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先玩大乔再玩小乔 (三国先玩大乔再玩小乔)

作者:admin 发布时间:2023-01-15 01:05:13 分类:八卦 浏览:386 评论:0


导读:先玩大乔再玩小乔导语:最强辅助大乔,拥有四个强力技能,既可以保证队友的输出,也可以保证队友的存活。虽然没有加血的技能,但是对敌人长时间的控制已经可以达到瞬间秒掉对面一人的效果,...

先玩大乔再玩小乔

导语:最强辅助大乔,拥有四个强力技能,既可以保证队友的输出,也可以保证队友的存活。虽然没有加血的技能,但是对敌人长时间的控制已经可以达到瞬间秒掉对面一人的效果,从而搬回劣势。在顺风的情况下更能保证队友的存活。更是有大的情况下可以随时救援或者随时开团。

王者荣耀大乔全方面攻略

这位最强辅同时也要担当了峡谷的第一腿啊,虞姬都要甘拜下风。

技能浅析

川流不息(被动)

分析:有了大乔就相当于在开场时就出了半双鞋子,有大乔在,不管是支援还是抓人都会很及时,但是对玩家的意识要求就高了很多。前期增加40点移动速度,使大乔的玩法多了很多,无论是中路对线,还是上路守塔,还是下路辅助都可以做到如鱼得水。在后期更是增加到60点移动速度,相当于出了两双鞋子,为增援和追击提供了足够的便利。

鲤月之潮

分析:大乔的控制技能之一,可以在开团之前把敌人推到队友身边,也可以在队友残血或自己残血时击退对方。这个技能同时也有很高的伤害,技能的范围也很大,开团前可以先释放叠加增加队友的移动速度,团后也可以协助队友逃脱或者追击。技能伤害截止目前比较可观,可以适当出些攻击。适当把握时机,掩护队友进攻逃脱。

CD:固定cd时间为8秒,40%冷却缩减后为4.8秒,每5秒就有一个击退伤害和移动速度加成范围,但是仍然要把握时机,4.8秒的技能空缺时间其实也很长,经济差距小的话开团一般就是半分钟左右,只有四次机会准确释放,另外2次为容错,当然全部命中并正确释放的话更好。技能可以先手释放。

伤害:550/700/850/1000 超高的伤害使大乔再输出上也不低其他辅助

宿命之海

分析:大乔的核心技能之一,能够在队友危机的时刻将队友救回,但是因为冷却时间过长有只能传送一个人,所以在前期谨慎使用,最大程度的保证自己的队友的存活。

CD:16/14/12/10 后期技能40%缩减后6秒,在后期可以很快就能救下一个队友,因为技能有时间缓冲,所以一定要提前预判好位置或者让队友走进去。

绝断之桥

分析:一条比较宽的类似张良的一技能,比张良的技能还要强势,只要在那范围内,就会减速和持续沉默。技能cd比较长,前期技能全部释放后有很长时间的技能中空期,这技能命中率还是比较高的,尤其针对一些英雄,比如李白的位移刷大,如果在之前就释放技能就可以阻断李白的大招。技能对释放者的意识和预判要求比较高。追击敌人的时候可以使用,比如追韩信,可以用技能中断一下韩信的'位移。逃脱的时候可以配合一技能一起释放,沉默对方的同时给自己加速,增加逃跑的几率

CD:16/14/12/10 后期冷却缩减叠加最高后冷却6秒

伤害:550/675/800/925 附加伤害很高,可作为输出技,但是同时是控制技,把握时机释放。

漩涡之门

分析:大乔的大招,可以救队友也可以躲避埋伏敌人,大乔的核心技,阵可以放在安全的地方也可以放在开团中,推荐放在团战中,因为队友在传送进的时候需要一定的时间来缓冲,如果队友此时处于危险之中,即便放了大招也不会救回队友,可以认为这个技能就是一个召唤队友的技能,可以快速集结队友,有了大乔,处处都是战场,处处皆可传送。Cd时间超长,看准时机在放。

CD:90/85/80 冷却缩减40%后有48秒的冷却,但是时间仍然很长。

伤害:660/830/1000 伤害可观,但是并不能用来攻击,推荐还是以辅助效果为妙。

技能总结:首个四主动技能的英雄,一三技能可以用来打消耗,推荐主点二技能,毕竟定位是辅助,不能以输出为目的。技能的释放时间一定把握好,要有一定的预判能力,想练好大乔仍然不是一件容易的事,推荐多打匹配练练手。

大乔属性分析:

分析:生命比其他大部分英雄要低,法力略高,物理防御略低,每五秒回血比某些英雄要高,其他基本一致,但是初始速度加成至400仍然是其他英雄没有的。

爆发:★★★☆☆

消耗:★★★☆☆

控制:★★★★☆

续航:★★☆☆☆

生存:★★★☆☆

爆发是因为并不需要她来输出,一但全输出的攻击其实并不亚于一般法师

消耗是因为在后期她的技能cd还是比较短的,并且拥有不俗的伤害 有一三技能控制,可以使她逃跑追击都如鱼得水

铭文搭配

红色梦魇,蓝色贪婪,绿色怜悯

红色梦魇:增加法术穿透,虽然不需要她来输出,但是有些时候用来补刀还是不错的选择。

蓝色贪婪:因为我的出装里不会出吸血,用贪婪来增加一些续航

绿色怜悯:十个怜悯,10%的冷却缩减可以使大乔节省出一个装备的位置。

出装推荐:

第一套:

出装核心思想:有圣杯的高冷却缩减,搭配移速鞋子和冰脉,保证前期就能有很高的冷却缩减。冰脉可以减速,增加留人的能力,加上本身技能的恶心程度,能把人的速度减至最低,第四件绿甲,增加一定量的续航,和魔抗,在这时候大乔的40%冷却缩减全部做完,能保证最大限度的技能释放率,后面的面具和梦魇提供一定的输出,梦魇还可以降低对面的回血血量,更方便队友秒人和消耗。

属性:

评价:舍弃了攻击,保证技能的及时。

第二套:

出装核心思想:有符文的前提下可以省略掉绿甲,增加大书,后期大乔的输出很高,不亚于其他法师,所以我的想法就是用技能辅助的同时可以输出,缓解队友的压力

属性:

评价:在拥有技能的冷却缩减的同时拥有不俗的伤害,绝对是敌军中最恶心的存在。

游戏思路:

1.与队友一定要连麦,因为大乔放了二技能,一旦传送错了将会被队友骂,所以,开团进行3秒后有人血量降到一半以下,再使用技能,尽量靠近血量最少的单位,让他自己走进去

2.不要拘泥于一线,四级以后多路吃兵线发育,因为你不怕被抓,一个大招喊来四个帮手,其实玩法的思路和刘邦一样,可以选择性分带。

3.在对面的高地被推掉一塔后,可以选择让大乔分带,把兵线带到高地上,其他四个人和对面消耗, 大乔使用大招,五人迅速取下水晶。(推塔同理)

4.一定注意大乔的大招传送需要至少1-2秒时间,所以,一定要在安全的地方进行传送。

套路推荐:

有大乔的地方一定有团战,其他人发育,大乔可以游走进行干扰,一旦开团就召唤队友打团,需要有一定意识和操作,放了大招后,需要等待队友的到来,面对三个或者三个以上英雄撑到队友抵达开团,需要很高的操作,一技能可以不用来打人,而是逃生通道。

英雄搭配

大乔+小乔:小乔本身输出很高,但是因为没有位移导致其走位需要非常秀,但是有大乔的加速和技能的控制,小乔可以入敌团打出最高伤害不死。

其实英雄搭配并没有过多的要求,主要的还是队友的配合,队友会配合的话,大乔百搭。

总结:大乔需要的意识和预判要求很高,需要多加练习。准确一点来说,玩好大乔,需要同时兼备打野,法师,辅助的意识。

三国先玩大乔再玩小乔

个人意见,望指教:

总体来说,武将本身的强度一般,看似华丽的技能背后,有一些弊端。

从技能分析吧:

【星舞】

· 首先,“星舞牌”的积攒除了速度外,牌的类型不是太大的问题,“回合结束阶段开始时”是个绝对不会丢失的阶段。其实当“星舞牌”到 3 的时候,应该是有个强制弃掉3“星舞牌”的过程。所以【星舞】并不是能发动就发动的,原因是因为防御端会出现白板问题。

·收益方面,性别的问题和香香和貂蝉的处境差不多,但是不用像她们考虑那么多。【星舞】的攻击发动,投入是3,最大收益为8(净收益是5);最小收益是1(净收益是-2,装备白银狮子的男武将),这个计算不考虑其它技能或结算。

·总结一下,比起张角的“雷击”,【星舞】多了个弃装备的好处,瞬间脱神装的效果比较出彩。但是“星舞牌”积攒的速度过慢注定了大乔小乔是个后期的武将——还有,“不同花色”算是个不大不小的限制。

【落雁】

·高防御技能,但是在第一回合开始前和刚刚发动【星舞】的攻击效果后,是没有这个技能存在的。

·【流离】转”杀“的效果算是个威慑,而【天香】却因为没有【红颜】的支持而使得发动频率更低了。原版中大乔和小乔的手牌嘲讽问题依旧存在,0手牌的大乔小乔,即使有”星舞“牌,也无法是发动技能的。

从身份来看,主公的话防御算是合格,忠臣和反贼的话,【星舞】的攻击估计像是”限定技“一样的——军争后的战况吃紧,荤将越来越多,如果被【星舞】的积攒而控制住回合内的作为的话,未免就得不偿失了。内奸倒是不错的人选,停留在 2 ”星舞牌“的阶段,并坐拥【落雁】的高防御,随时准备好用【星舞】来收人头。

武将的使用方面对技巧没太大要求,但一定要把”自己是后期武将“和【星舞】的积攒和攻击不是锁定技贯彻到底。2“星舞牌” 是个阶段,该停的时候就停下来,无脑发动【星舞】的攻击只会让自己陷入3血白板的境地。

最后,对魏国的卖血系们发动【星舞】的攻击要注意他们的技能发动;配合方面刘禅的【放权】倒是可以加快【星舞】的积攒;手牌嘲讽度颇高,注意一下手牌的分配


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